
Harga Rp. 48.000 ǀ
Penerbit CV. BATANG ǀ
Pengarang
Alfisyah
Yuli Apriati
Laila Azkia
Editor
Halimudair. S.Pd. ǀ
Keterangan Buku
Jumlah Halaman 70 halaman
Ukuran Buku 17,6 cm X 25 cm
No ISBN (masih dalam proses)
Sinopsis
Buku ini lahir dari keprihatinan kami atas makin maraknya permainan-permainan modern dengan media gadget dan jaringan internet dimainkan oleh masyarakat Banjar dari berbagai kalangan. Hal ini membuat makin sedikit permainan rakyat Banjar dimainkan bahkan dikenal oleh masyarakat Banjar sendiri. Padahal permainan rakyat adalah salah satu media penanaman pendidikan nilai-nilai sosial budaya yang efektif. Permainan rakyat atau folkgames adalah permainan yang diwariskan secara turun temurun. Permainan rakyat mengandung pendidikan nilai budaya yang menjadi dapat menjadi pedoman hidup. Oleh karenanya permainan rakyat merupakan kekayaan budaya yang harus terus dilestarikan. Tim penulis mencoba melakukan inventarisis permainan-permainan rakyat Banjar, baik dari sisi ragam permainannya, media permainan, proses permainannya, situasi permainan, makna dan nilai yang terkandung dalam permainan tersebut. Harapannya, publikasi ini menjadi jalan untuk memperkenalkan kembali permainan rakyat Banjar tidak hanya kepada masyarakat Banjar tetapi kepada seluruh masyarakat di Indonesia.
DAFTAR ISI
KOVER DALAM ………………………………………….
i
KATA PENGANTAR ……………………………………..
iii
SINOPSIS …………………………………………………..
v
DAFTAR ISI ……………………………………………….
vi
BAB I
PENDAHULUAN ……………..……………..
1
BAB II
TELAAH TEORITIK FOLKLOR DAN FOLKGAMES …………………………………
5
BAB III
SELAYANG PANDANG ETNIK BANJAR …
14
BAB IV
FOLKGAMES BANJAR ………………………
25
DAFTAR PUSTAKA ……………………………………….
BIOGRAFI PENULIS ………………………………………

